地圖設定解說

  地圖總域由800×800單位方格組成,參考結合了三國古地圖而劃分為雍、涼、幽、并等14個州,玩家可以隨機或指定起始位置。玩家可在瀏覽地圖時根據地表圖示區別該座標格屬性。

 

瞭望窗口

  瞭望視窗顯示在地圖介面的右上方,以當前所在地圖中心座標為雷達中心座標,顯示中心座標周圍各30個格子。玩家可以通過瞭望視窗觀測到自己周圍乃至更遠範圍的情況。

◆自己的城市:在瞭望視窗上用藍色表示。

◆山寨:在瞭望視窗上用紫色表示。

◆名城:在瞭望視窗上用紅色表示。

◆綠洲:在瞭望視窗上用綠色表示。

◆其他城市:在瞭望視窗上用黃色表示。

 

城市規模

  玩家的城市外觀會隨著城鎮人口的增加而發生階段性變化,郡城、州城和帝都等特殊城市也會有不同的外觀顯示,非常直觀。


玩家關係

  玩家可以根據地圖上玩家城鎮的顏色來快速辨別該玩家與自己的關係。

◆黃色:玩家本人。

◆藍色:本盟玩家。
◆白色:無特殊關係玩家。
◆綠色:與本盟是盟友關係的聯盟內玩家。
◆紫色:與本盟是NAP(互不侵犯)關係聯盟內玩家。
◆紅色:與本盟是交戰狀態聯盟中玩家。

空地

  尚未建立城鎮的地圖格,玩家選擇在這裡拓荒後將成為玩家城鎮。
玩家城鎮
  由玩家城鎮所佔據的儲存格,當玩家開啟VIP功能時,可以根據圖示顏色來區分該城鎮所屬玩家的類別。玩家城鎮的外貌當玩家城鎮被徹底摧毀後該地圖格會變為空地。

綠洲

  征服有效範圍(以城市為中心的3×3範圍)內的綠洲可以為征服它的城市提供產量加成。主城3個,分城2個。
(1)
木材資源田的產量增加25%
(2)
石料資源田的產量增加25%
(3)
鐵砂資源田的產量增加25%
(4)
糧食資源田的產量增加25%
(5)
木材+糧食資源田的產量各增加25%
(6)
石料+糧食資源田的產量各增加25%
(7)
鐵砂+糧食資源田的產量各增加25%
(8)
糧食資源田的產量增加50%

歷史名城

  歷史名城分佈在各州之中,有一定機率刷出名將,征服該城市的玩家有機率同時征服該名將以輔佐玩家爭霸天下。

外域

  不能建立城鎮的地圖區域。